时间:2008-06-23 点击: 次 来源:本站原创 作者:佚名 - 小 + 大
| 动态效果如下
静态效果如下
制作步骤 运行After Effect6.5,建立合成文件Animating Phase,设置如下:Preset(预设):NTSC,640×480(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):19.6S;背景颜色为黑色。 导入素材 双击Project的空白区,导入素材TL028.mov文件。 创建阳光 1、给该素材引入特效Effect-> Trapcode->Shine。 特效参数的设置如下 (1)、设置Threshold(阀值)为135,注意调整这个参数的值,必须把合成模式设置选ADD才能看出效果 (2)、Colorize颜色的设置 打开Colorize(颜色模式),选择None,如图2-1所示。
图2-1 阀值的设置 打开预处理Pre-Process项,勾选“Use Mask”,勾选“USE MASK”,将在光束发射基点周围产生一个圆形遮罩。比如设置遮罩半径为70 遮罩羽化为433.3,所表现的光线效果如图2-2所示。
图2-2 遮罩半径和遮罩羽化的设置 (3)Ray Length(光线发射长度)设置为3.1 (4)创建阳光变幻逼真的动态效果 这里我们采用Source Point(光束中心)控制方式,除了把Source Point设置为关键帧外,我们还将Mask Radius(遮罩半径)、Mask Feather(遮罩羽化)、Boost Light(发光亮度)设置为关键帧,以更逼真地模拟出阳光在云层中的变幻效果。选择Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,这个时候Radius (半径)为有效可设置项,设置该参数为54。关键帧的设置如表1。
表1 关键帧的设置 相位控制创建真实阳光 实例2采用Source Point(光束中心)控制方式,我们这里用Phase(相位)来控制阳光穿透云层的逼真效果。 取消Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,其他关键帧的设置不变,如表1。 给Phase(相位)设置关键帧,在0秒时设置为0,这里需要特别注意Phase(相位)的设置,必须把最后一个帧设置为关键帧,在该实例中也就是在019:06秒,设置Phase(相位)为6x+0,同时,为了突出细节,设置Amount为294, Detail的值为50,动态效果如图2-3所示。
图2-3 |