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加载影片一般有两个命令

时间:2009-09-29    点击: 次    来源:本站原创    作者:佚名 - 小 + 大

加载影片一般有两个命令,即loadMovieNum和loadMovie。
先说loadMovieNum吧,因为这个命令比较简单,先学会这个,再学loadMovie就比较容易了。这个命令是直接加载影片到舞台,如果需要加载的影片为"D:\movie\我的影片.swf",则可在按钮上输入下面的命令:
on (release){
loadMovieNum("D:/movie/我的影片.swf",1);
}
其中括号里面的"D:/movie/我的影片.swf"就是url,即链接地址,注意用"/"而不是"\",当然也可以用相对路径,如果"我的影片.swf"与你所编辑的swf文件在一个文件夹,则可以直接写为"我的影片.swf",不用再写路径了;后面的"1",是level,默认的影片为_level0,即播放的层次,类似于图层,但比图层的级别要高;如果将1改为0,则原来的背景资料就通通没有了。当然你也可以将1改为100或者99999等,数字大的在上面,即优先看到。但下面的按钮虽然可能会被较高层次的东东所遮盖,但仍然可用。不信就把鼠标放到在下面的_level中有按钮的地方,看看鼠标是不是为手形。

好了,该说loadMovie的用法了。这个命令可以将外部影片加载到空白的MovieClip中,也就是说需要事先建一个空白的MovieClip。用鼠标在舞台上点击一下,再按Ctrl+F8组合键,会弹出创建新元件的对话框,选择"影片剪辑"类别,确定;回到场景1,最好新建一个图层,在库中将刚建的空白影片剪辑拖入到舞台上的相应位置,选中该影片剪辑,并命名为"blank_mc",将上面按钮的命令改为:
on (release){
loadMovieNum("D:/movie/我的影片.swf","blank_mc");
}
这里的"blank_mc",就是你所说的target。注意播放时,所加载的"我的影片.swf"的(0,0)坐标与blank_mc的坐标位置重叠。

至于最后的varibles,是变量的意思,一般不设置。

不知说清楚了没有。

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