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After Effects打造旋转地球

时间:2008-06-23    点击: 次    来源:本站原创    作者:佚名 - 小 + 大

本系列文章用图文配合的方式详细介绍如何After Effect打造旋转地球的视频动画。昨天介绍了第一步创建三维地球,今天我们介绍第二步:创建梦幻背景。

动画效果预览:

需要安装的插件:
Cycore FX HD 1.0.1
Trapcode Starglow

运用的视频特效:
Effect->Render->Grid(网格)
Effect->Perspective->CC Sphere(球体化)
Effect->Trapcode ->Starglow(发光)
Effect->Noise->Fractal Noise(变形噪波)
Effect->Adjust->Hue/Saturation(基本色彩调整)
Effect->Stylize->Glow(发光)
Effect->Adjust->Levels(基本影像质量调整)
Effect->Render->Lens Flare(镜头光斑)

第一步、创建旋转金球 

一、运行AFTER EFFECT 6.5,创建合成文件“金球1”

1、合成文件参数如图1。 

图1

2、在“金球1”文件中创建地球图片

事先准备好尺寸大小同样为1200*600的地球平面图片,把地球图片拖入合成窗口中。

3、建立固态层Grid:

 Layer->New solid,命名为Grid,颜色为黑色,注意点击“Make Comp Size”,点“OK”退出。

给Grid层引入网络效果(Effect->Render->Grid)。调整Border(边框厚度)为 2.5,为突出网格效果,Color设置为黑色。效果如图2。

 图2

二、创建合成文件“旋转金球”

这个合成文件是整个视频特效中最重要的合成文件,视频特效工作的重点就在这个合成窗口中。

1、  “旋转金球”合成文件设置如图3。

 图3

2、把“金球1”合成文件拖入“旋转金球”中

(1)、为了产生球体效果,给“金球1”层引入球体变形(Effect->Perspective->CC Sphere),平面的图片立即变成了标准的球体。

参数设置及效果如图4。

 图4

注意:为了让地球旋转起来,我们必须把Rotation Y设置为关键帧,在0秒时,Rotation Y为 0*-90,在11秒29时,设置Rotation y为0*+0。

(2)、给球体添加发光效果。给“金球1”层引入Trapcode->Starglow

Preset:Coldheaven
Threshold:255
Thershold Soft:27.8

(3)勾选“金球1”层中的“M”,即设置该层处于运动模糊状态,从而更真实地模拟运动效果。该层的合成模式选择Hard Light(强光模式),即模拟强光照射的效果,使亮的地方更亮,暗的地方更暗。效果如图5。可以观察到地球表面微微暖暖的光。

图5

第二步、创建梦幻背景

(一)、创建新合成文件“梦幻背景1”,大小与设置同“旋转金球”合成文件。

(二)、建立固态层“梦幻”,Layer->New solid,颜色为黑色,命名为“梦幻”,注意点击“Make Comp Size”。

(三)、给“梦幻”层引入分形噪波(Effect->Noise&Grain->Fractal Noise) ,以产生烟雾般的朦胧背景。

参数的定义及设置如下:

Fractal Type(分形类型):Swirly(涡旋形);
Noise Type(噪波类型):Spline;
Contrast(对比度)、Brightness(亮度)、Overflow(溢出处理)
Transform(变换设置):勾选Uniform Scaling项,表示大小将统一变化。
Scale(大小)、Complexity(复杂度);

Subsettings(噪波的子设置):

Sub Influence(影响):47.3%
Sub  offset(偏移):-71,0
Opacity(不透明度):98%
Blending Mode(融合模式):None

为了能产生动态的梦幻背景,设置关键帧如下:

Offset Turbulence(偏移扰动): 在0秒处为(-504,-394);在11:29秒处为(1170,916);
Subrotation(旋转):在0秒处为0;在11:29秒处为0*+38.8;
Evolution(相位变化): 在0秒处为0;在11:29秒处为2*+0;

在时间为11秒29处时合成图像效果如图6。

图6

(四)给 “梦幻”层的斑点引入色彩和发光效果

1、 色彩效果(Effect->Adjust->Hue/Saturation)

勾选Colorize项,调整Colorize Hue(色相位)、Colorize Saturation(色饱和度)、Colorize Lightness(色亮度)等参数如图7。

2、发光效果(Effect->Stylize->Glow),调整如下参数

Glow Threshold(发光程度)、Glow Radius(发光半径)、Glow Intensity(发光密度)、Glow Colors(发光颜色)、Color Loops(颜色循环);
Color A(颜色A):浅紫色R(216)、G(175)、B(255);
Color B(颜色B):浅蓝色R(53)、G(21)、B(191);

梦幻背景1的效果如图7。

图7

把梦幻背景1加入到“旋转金球”合成图像中

现在我们需要给“旋转金球”中的“梦幻背景1”层引入Effect->Adjust->Levels特效。

在Transform中,透明度Opacity为90%。

参数设置及效果如图8。

图8

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